Koti Perhe-Matka Parhaat klassisen auton pelit perheiden matkoille

Parhaat klassisen auton pelit perheiden matkoille

Sisällysluettelo:

Anonim

Paras: ikä 2 ja ylös

Esikoululaiset ja nuoret kouluikäiset lapset rakastavat tätä yksinkertaista arvoituspeliä, jota voi pelata automatkoilla, lentoasemat, junamatkat, kaupungin kävelyretket, luontomatkat ja lukemattomat muut tilanteet.

Kuinka pelata: Kaksi tai useampia ihmisiä voi pelata tätä peliä. Pelaaja 1 vakoilee jotain, mutta pitää sen salassa. Kohteen tulisi olla jokainen näkevä, ja parasta ei ole jotain, joka katoaisi, kuten moottoripyörän zoomauksen ohi.Pelaaja 1 sanoo: "Minä vakoisin, pienellä silmälläni, jotain …" ja päättyy vihjeellä, kuten "on punainen" tai "alkaa kirjaimella H." Pelaajat ottavat vuorotellen kysymyksen jokaisesta. Pelaaja 1 voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Henkilö, joka arvaa oikein, on se.

  • Äänitehosteet

    Paras: Ikä 3 ja ylös

    Tämä typerä tarinankerronta peli on taatusti antanut pikkulapsille giggles. Tarvitset vain useita ihmisiä ja joitakin luovia äänitehosteita.

    Kuinka pelata: Pelaaja 1 aloittaa lyhyen tarinan, joka korvaa avainsanat ja verbit äänillä. Esimerkiksi: "Kerran kerran tilalla, moo oli munch munch ruoho, kun se tuli woof woof ja meow." Sitten pelaaja 2 noutaa tarinan, "miau hyppäsi woof woof: n takaisin ja kutsui moo liittymään niihin piknikillä." Pelaaja 3 jatkuu: "Kolme kaveria löysi niityn ja yhtäkkiä he kuulivat buzz buzzin." Ja niin edelleen. Tähän peliin ei ole "voittajaa", mutta pelaajien tulisi rohkaista toisiaan tekemään tarinoita crazieristä ja kekseliäisemmäksi.

  • 20 kysymystä

    Paras: Ikä 4 ja ylös

    Tämä yksinkertainen arvoituspeli vaatii deduktiivista päättelyä. Se on ilmaista ja sitä voi pelata missä tahansa, joten se sopii erinomaisesti tieliikenteeseen ja lentokoneiden ajamiseen.

    Kuinka pelata: Pelaaja 1 luo esineen, joka voidaan luokitella eläimeksi, kasvikseksi tai mineraaliksi. Muut pelaajat ottavat vuorotellen arvion siitä, mitä esine on, esittämällä kysymyksiä, joihin voidaan vastata "kyllä" tai "ei". Kysy kysymyksiä, kunnes 20 kysymystä on kysytty ja vastattu. Pelaajat voivat milloin tahansa arvata, mikä kohde on. Pelaaja, joka arvaa oikein, tulee seuraavaksi kierroksen kohteena ajattelijaksi. Jos kukaan ei arvaa oikein 20 kysymyksen jälkeen, pelaaja 1 voittaa ja ajattelee toisen kohteen seuraavalla kierroksella.

  • Aakkoset-peli

    Paras: Ikä 5 ja ylös

    Tämä ei-kilpailukykyinen ryhmähaku peli on hyvä lapsille, jotka tuntevat heidän ABC: t. Se on hyvä veto pitkälle matkalle, koska se takaa kestävän melko paljon aikaa.

    Kuinka pelata: Pelaaja 1 näyttää ympärilleen löytää jotain, joka alkaa kirjaimella A. Esimerkiksi "auto". Sitten pelaaja 2 etsii jotain näkyvää kaikille, jotka alkavat B: llä, kuten "silta". Peli jatkuu, kunnes olet käynyt läpi koko aakkoset. Huomautus: hankalien kirjeiden, kuten Q: n ja Z: n, vakoilusta voit vakoilee kirjaimia sisältäviä lisenssilevyjä.

  • Olen menossa piknikille

    Paras: Ikä 5 ja ylös

    Tämä aakkoset perustuva muistipeli on hyvä lapsille 5 ja sitä vanhemmille tai hieman nuoremmille lapsille, jotka ovat oppineet ABC: t. Se sopii erinomaisesti pitkille autoilulle, junamatkoille ja tietenkin piknikille.

    Kuinka pelata: Pelaaja 1 sanoo: "Olen menossa piknikille, ja tuon …", jota seuraa jotain, jota voit syödä, joka alkaa kirjaimella A. Pelaaja 2 toistaa mitä Player 1 tuo ja lisää ruokaa, joka alkaa B. Peli jatkuu aakkosten kirjaimilla. Viimeinen pelaaja, joka kertoo kaikki elintarvikkeet oikein voittaa. Nuoremmat lapset saattavat haluta tehdä yhteistyötä aikuisen kanssa, tai voit poistaa heidät muistiosan ja tehdä siitä vain aakkoset.

  • Kivi paperi sakset

    Paras: Ikä 5 ja ylös

    Tämä klassinen kahden pelaajan käsipeli voi pitää kaikenikäisten perheenjäsenten viihdyttämisen autossa, junassa tai bussissa, odottamassa linjaa nähtävyyksissä tai lähes kaikkialla.

    Kuinka pelata: Hyväksy kolme alkuohjelmaa "1-2-3", jotka käynnistävät jokaisen kierroksen. Kolmen pelaajan joukossa jokainen pelaaja suorittaa käden heiton joko kivestä, paperista tai saksista.

    • Rockia edustaa suljettu nyrkki.
    • Sakset toimitetaan pääasiassa suljetulla nyrkillä, lukuun ottamatta sitä, että indeksi- ja keskisormet ovat täysin vastakkaista pelaajaa kohti.
    • Paperia edustaa käsi, joka on sijoitettu vaakasuoraan siten, että kaikki sormet, peukalo mukaan lukien, ovat täysin ulottuneet ja vastakkaista pelaajaa kohti.

    Kukin heittää voittaa toista heittää vastaan ​​ja menettää kolmannen heiton. Rock murtaa sakset. Sakset leikkaavat paperia. Paperi peittää kalliota. Jos molemmat pelaajat valitsevat saman heiton, kierros on isku.

  • Nimi Peli

    Paras: ikä 6 ja ylöspäin

    Tämä hauska kategoriapeli on hyvä kaikenikäisille ja erityisesti nuoremmille kouluikäisille lapsille, jotka ovat oppineet lukemaan ja kirjoittamaan lukuisia erilaisia ​​sanoja. Voit tehdä tämän pelin helpommaksi tai vaikeammaksi valitsemalla eri kategorioita.

    Kuinka pelata: Päätä luokka, kuten eläimet, kaupungit, valtiot, tv-ohjelmat, ruoka tai muu aihe. Jos aihe on ruoka, pelaaja 1 sanoo ruokaa, kuten "Pizza". Pelaaja 2: n täytyy ajatella ruokaa, joka alkaa edellisen sanan viimeisestä kirjaimesta, joten tässä tapauksessa A. Peli jatkuu edestakaisin pelaajien keskuudessa. Jokaisella on 60 sekuntia vastata. Mitään kohdetta ei voi toistaa. Nuoremmat lapset saattavat haluta tehdä yhteistyötä aikuisen kanssa.

  • Kuka olen?

    Paras: ikä 6 ja ylöspäin

    Tämä arvoituspeli on hyvä leikkiä kouluikäisten tai vanhempien lasten kanssa, koska se vaatii jonkin verran tietoa kuuluisista ihmisistä ja terveen annoksen deduktiivisesta päättelystä.

    Kuinka pelata: Ryhmä ajattelee joukon ihmisiä (julkkikset, urheilijat, kirjallisuushahmot tai mitä haluat). Pelaaja 1 miettii kuuluisan henkilön nimeä sovitun luokan sisällä ja kysyy: "Kuka minä olen?" Muut pelaajat pyytävät vuorotellen kyllä-tai-ei kysymyksiä kaventamaan vaihtoehtoja ja pääsemään oikeaan henkilöön. Esimerkiksi: "Oletko mies tai nainen?" "Oletko kuollut tai elossa?" "Oletko kuuluisa urasta tai tapahtumasta?" ja niin edelleen. Pelaaja 1 saattaa joutua muistuttamaan muita jäämään kysymyksiin. Pelaaja voi käyttää vuorollaan kysyä kysymyksen tai arvata oikean vastauksen, mutta kannustaa nuorempia lapsia esittämään hyviä kysymyksiä ja kaventamaan mahdollisuuksia ennen arvaamista.

  • Parhaat klassisen auton pelit perheiden matkoille