Koti Yhdysvallat Disneyn Toy Story Mania Ride Review

Disneyn Toy Story Mania Ride Review

Sisällysluettelo:

Anonim

Interaktiivisten teemapuistojen nähtävyyksissä Toy Story Mania vie erittäin räikeän videopeliteknologian, koristelee sen 3-D-grafiikalla (yep, ratsastajat käyttävät dorky-3-lasia), esittelee pelikokemuksen, joka vetoaa kaikkiin pikkulapsista kokeneimmat pelaajat, ja käärii sen kaikki yhdessä käyttämällä kiinnostavia merkkejä Lelu tarina elokuvia. Tuloksena on hämärä ja erittäin riippuvainen vetovoima, jolla on melkein maniakaalisia vieraita, jotka ovat helvettiä, kun he yrittävät lyödä heidän ratsastajaansa - ja hyppäämällä takaisin riviin, jotta heidät saataisiin uudelleen ja uudelleen.

  • Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    Kun ratsastusajoneuvot kulkevat pelinäyttöjen välillä, ne liikkuvat hieman nopeasti ja osittain. Myös jotkin pelien väliset kohtaukset ovat lyhyitä.
  • Korkeusvaatimus: Ei mitään
  • Paikkakunta: Toy Story Land Disneyn Hollywood Studiosissa ja Pixarin laiturissa Disney California Adventureissa

Viiden jalka Spud

Toy Story Midway Mania (kuten Kaliforniassa tunnetaan) on aivan kotona Pixar Pierin todellisissa puolivälissä. Vuosisadan vaihteessa, viktoriaaninen tyyli rakentaa ratsastajia. Interaktiivinen, animaatiohahmo (jossa esiintyy myöhään koomikon Don Ricklesin ääni) on erittäin hienostunut ja toimii perinteisenä karnevaalikärjänä - vaikka vieraat vangitsevat suosittujen nähtävyyksien jonon, hän palvelee enemmän poikkeamana niille, jotka jättävät pois aika kuin risteyksessä.

Toy Story Mania, joka oli jo toiminut Disney Worldissä Floridassa, liittyi kahteen uuteen nähtävyykseen: Slinky Dog Dash ja Alien Swirling Saucers, kun Toy Story Land avattiin vuonna 2018. Uuden maan sijoittamiseksi nykyisen kyydin sisäänkäynti siirrettiin näyttelyrakennuksen toisella puolella. Lomakeskus laajensi myös suosittujen ratsastustilojen kapasiteettia, kun se rakensi Toy Story Landin.

Kohteessa käytetään neljän matkustajaajoneuvoa, ja kaksi pelaajaa istuu molemmilla puolilla ajoneuvoa. Jokaisella asiakkaalla on oma "kevättoiminen ampuja" (joka todella käyttää magneetteja ja siinä ei ole jousia tai mekaanisia osia) ampumaan virtuaalisia esineitä, kuten munia ja renkaita, simuloiduissa karnevaalipeleissä. Kaksi ajoneuvoa, joissa on yhteensä kahdeksan ratsastajaa, liikkuvat yhdessä vetovoiman kautta ja pysähtyvät pelaamaan viisi peliä sekä harjoituskierroksen. Kukin kaksi vierekkäistä ratsastajaa saa oman näytön jokaisesta pelistä ja pelaajat kilpailevat keskenään samoja tavoitteita vastaan. Yksittäiset pelit kestävät 30 sekuntia ja koko vetovoima kestää noin viisi minuuttia.

Toy Story Manian käsitys, jota vahvistaa viiden jalkaisen Potato Headin ja lastausalueen elämää suurempi lelu paketti, on se, että ratsastajat on kutistettu lelun kokoon (mikä on koko lelu-konsepti) Story Land Floridassa). Itse ajoneuvojen on tarkoitus olla leluja, jotka vievät matkustajat Andyn makuuhuoneeseen, joka on ihmisen luonne Lelu tarina elokuvia. Kun ne liikkuvat näytöstä näyttöön, ratsastajat kulkevat ylimitoitettuja rakennuspalikoita, lautapelejä ja muita huonetta ympäröiviä kohteita.

Pelien joukossa ovat Bo Peepin Baa Loon Pop, dart-peli ja vihreän armeijan miesten ampumapaikka, levy-smashing-peli, jossa käytetään virtuaalisia softballs.

Ratsastus sisältää 4-D-vaikutuksia, kuten ilmaräjähdyksiä rengasmuovatuista raketeista ja sprinkleistä, jotka ovat peräisin vesipalloista. Jokaisella kohtauksella on erilaisia ​​vaikeusasteita ja pistearvoa.

Korkeampien arvojen esineitä on enimmäkseen upotettu pelialueen ulkoreunoja pitkin tai sijoitettu liikkuviin kohteisiin. Pitäisikö pelaajien tarttua suurpisteisiin? En usko niin. Aluksen tykillä on rajoittamaton ammusten tarjonta, ne ovat hyvin herkkiä ja kykenevät käynnistämään nopeat tulipalot. Minun neuvoni: Laajenna ja tavoitella joitakin suuria tavoitteita, ennen kuin istumakaverillasi on mahdollisuus nabata heidät, mutta pidä hitaasti kiinni ampujasta ja ota myös helpommat kohteet.

Viimeinen peli, joka seuraa Woodyn Rootin 'Tootin' ampua-galleriaa (sinun täytyy rakastaa nimiä), on haaste.

Täällä kohteet ovat suuria ja selkeitä. Tavoitteena on yksinkertaisesti sytyttää tahtoa enemmän kuin vastustajasi.

Ajattelu (lelu) -ruudun ulkopuolella

Pelin pelaamista on helppo seurata, koska ammukset ovat samanlaiset kuin ampuja, ja kolmiulotteinen näkökulma, joka tekee tietokoneella tuotetuista kuvista vakuuttavan syvyyden ja realismin, antaa pelaajille mahdollisuuden seurata ammuksiaan. (jotain Buzz Lightyear-ampuja ratsastaa Disneylandissa ja sen hämärän puute). Esimerkiksi korkea ja oikealle, ja käynnistetyt kohteet ottavat ennustettavan kaaren. Osa tavoitteista sisältää piilotettuja bonuksia; osuma heille kerran, ja ne tulevat korkeampiin pisteisiin.

12-vuotiaat ja heidän isovanhemmat voivat nauttia ratsastuksesta yhdessä. Jopa pelin ulkopuoliset soturit pitäisi löytää ohjaimen ja pelikokemus on melko intuitiivinen. Se voi olla järkyttävää nähdä päivän ja kuukauden ylimmän pistemäärän, joka on lähetetty matkan päätteeksi. Miten Toy Story Mania kuiskailee pystyyn nostamaan yli 300 000 pistettä?

Osa temppu on ampua ampuja mahdollisimman nopeasti. Jotta ampumalla ammuksia vähäisellä vaivalla, monet onnistuneet pelaajat näyttävät mieluummin asettavan kätensä vaakasuoraan asentoon ja tarttumalla toimilaitteen sivulta. Se näyttää oudolta, mutta se toimii hyvin. Myös pääsiäismunat, joilla on todella suuret arvot, on piilotettu pelien keskelle. Niiden avaamiseksi vastustajien on ilmeisesti tehtävä yhteistyötä.

Koska Toy Story Mania käyttää näytöille projisoituja virtuaalisia peliteknologioita, ratsastaa olisi suhteellisen helppoa. "Jos haluamme tehdä lomamaton, voimme mennä yön kuolleisiin ja vaihtaa ohjelmiston", sanoo Walt Disney Imagineering -näyttelyn tuottaja ja ohjaaja Chrissie Allen. Lumipalloja voitaisiin korvata esimerkiksi softballsilla, ja suurin osa työstä voitaisiin tehdä paikan päällä säätämällä tietokoneen koodia. "Voisimme muokata kokemusta ilman, että tarvitsisimme sulkea vetovoimaa. Olemme siitä innoissamme," lisää Allen. (Päivitys: Vaikka ajoneuvoa voi olla mahdollista muokata, Disney on jättänyt sen koskemattomaksi.)

Ratsastus on niin riippuvuutta aiheuttavaa, että ranteesi saattavat todella vahingoittua, kun toistuvia yrityksiä yritetään paremmin. Viimeinen haaste on tappaja. Ehkäpä American Psychiatric Associationin tulisi tunnustaa uusi ratsastusta herättävä diagnostinen häiriö: Toy Story Mania mania.

Disneyn Toy Story Mania Ride Review